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MONGOOSE studio

Imaginary to Reality  お客さまに、驚きと楽しみを提供するノウハウがあります。\楽しみを分かち合えるハートがあります。

BUSINESS_Produce & Planning

Produce&Planning | Design&Program | Product

Produce & Planning

J社 パビリオン基本プランニング

J社 パビリオン基本プランニング

J社パビリオン競技設計コンテンツプランニング担当


H社サーキットインタラクティブコンテンツ基本プランニング

H社サーキットインタラクティブコンテンツ基本プランニング

H社サーキット施設競技設計コンテンツプランニング担当


S社 サイエンステーマ施設基本プランニング

S社 サイエンステーマ施設基本プランニング

S社 施設競技設計コンテンツプランニング担当


T社 体験型施設メカ・コンテンツプランニング

T社 体験型施設メカ・コンテンツプランニング

ライド型シミュレータのメカ・コンテンツ基本プランニング


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山梨県立科学館 スペースシャトルシミュレータ
企画・設計・施工(筐体制作・シミュレータ製作)

山梨県立科学館の宇宙コーナー用スペースシャトルシミュレーターの企画・設計・施工を担当。スペースシャトルの操縦席部を再現し、発射シーケンスから操縦桿を握り地球に帰還するまでのミッションをクリアするコンテンツを制作。


山梨県立科学館 スペースシャトルシミュレータ 企画・設計・施工(筐体制作・シミュレータ製作)
山梨県立科学館 スペースシャトルシミュレータ 企画・設計・施工(筐体制作・シミュレータ製作)

Canonミュージアム  インクジェット原理模型
ペットボトルの圧力を利用してインクジェットプリンターのノズルを体感。

Canon社内ミュージアム用のインクジェットプリンタの原理が学べるコンテンツの企画・製作を担当。水の入ったペットボトルに空気を圧縮して封入し、水の噴射を制御し紙にドットで文字を書くコンテンツを制作。


Canonミュージアム  インクジェット原理模型 ペットボトルの圧力を利用してインクジェットプリンターのノズルを体感。
Canonミュージアム  インクジェット原理模型 ペットボトルの圧力を利用してインクジェットプリンターのノズルを体感。

表参道2006展

表参道ヒルズ(旧同潤会アパート)を俯瞰するインタラクティブコンテンツ製作
「安藤 忠雄」氏インタービュー映像製作(3面マルチ映像)制作


Produce & Planning 10
Produce & Planning 11


表参道の歴史に焦点をあて、1920年明治神宮の鎮座にあわせて開通した表参道の誕生から、新しいランドマークとしての表参道のこれからを、テーマに沿って大画面インタラクティブコンテンツ・安藤忠雄氏のインタビュー映像・模型・写真を通して紹介。
大画面インタラクティブコンテンツ・安藤忠雄氏のインタビュー映像の制作を担当。

丸の内OAZO 内日経ショールーム
日本初の球体映像システムの提案を始め、映像コンテンツ一式の設計・製作

丸の内OAZO 内日経ショールーム 日本初の球体映像システムの提案を始め、映像コンテンツ一式の設計・製作
丸の内OAZO 内日経ショールーム 日本初の球体映像システムの提案を始め、映像コンテンツ一式の設計・製作

ヨシナガ展示会用Flashコンテンツ/筐体製作・展示プラン

バックメーカー老舗「ヨシナガ」の展示会用Flashコンテンツ・筐体制作。
世界中に散らばるブランドを架空の旅客機で飛行しながら紹介するコンテンツ。画面は上部モニターが大型タッチパネルとなっており、下部モニターが上部モニターに完全連動する仕様。

ヨシナガ展示会用Flashコンテンツ/筐体製作・展示プラン
ヨシナガ展示会用Flashコンテンツ/筐体製作・展示プラン

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NTT持ち株会社
イベントプランニング・アートディレクション・プロモ製作(ブログ構築含む)

NTT各研究所から募った先端研究の発表の場としての実験的イベント。告知サイト制作から各種フライヤー、イベントプラン、アートディレクション、トークイベントのプログラム策定まで、全運営を担当。


NTT持ち株会社 イベントプランニング・アートディレクション・プロモ製作(ブログ構築含む)
NTT持ち株会社 イベントプランニング・アートディレクション・プロモ製作(ブログ構築含む)

NTT持ち株会社
NTT HPビューイングシステム インターネット黎明期のHPをアーカイブ

NTT持ち株会社 NTT HPビューイングシステム インターネット黎明期のHPをアーカイブ

インターネット黎明期から公開されていたNTTホームページを社内展示館用アーカイブとして制作。クリスタル状のデザインに封入された当時の各ページを、擬似3D空間上で閲覧できるシステムとして制作。



NTTドコモ・森ビルIpv6実証実験プロジェクト
モバイルマン プランニングディレクション・製作

NTTドコモ・森ビルIpv6実証実験プロジェクト モバイルマン プランニングディレクション・製作

総務省の実証実験プロジェクトで六本木ヒルズを舞台に次世代ネットワークIpv6の実証実験のプランニング&ディレクション。
「モバイルマン」と呼ばれる映像・通信インフラを過般型にしたカメラマンが六本木ヒルズ内の観光ユーザーからPC上からオーダー受け、各ショップ混雑状況やショップまでの道順をアテンドしたプロジェクト。



2005 東京ゲームショー
TAITOブース「World Air Force」ゲーム用筐体制作

2005 東京ゲームショーTAITOブース「World Air Force」ゲーム用筐体制作

2005年東京ゲームショーTAITOブースにおいて、新タイトル「World Air Force」体験用筐体を制作。ゲームタイトルが戦闘機を繰る内容であるため、実際の戦闘機の一部をリアルに再現して制作。



2004 東京ゲームショー
XBOXブース・カプコン・スクェアーエニックス向けコクピット企画・設計・製作

2004 東京ゲームショー XBOXブース・カプコン・スクェアーエニックス向けコクピット企画・設計・製作

2004年東京ゲームショーにおいて、マイクロソフトブースではXBOXの各種新タイトルの体験筐体を制作。カプコンブースではXBOX用新タイトル「鉄騎大戦」の体験用筐体を制作しマイクロソフトブースとをオンラインで結んだ対戦の演出でも使用。またスクウェアエニックスのPC用新タイトル「ジャンクメタル」の体験筐体も制作。



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Giancarlo de astis プロデュース/販売

Giancarlo de astis プロデュース/販売

飛行不能になった航空機のパーツを利用し、クールなファニチャーを生み出すアメリカ在住アーティストGiancarlo氏の作品のアジア圏展開でのエージェント業務を行う。



新潟長岡公園 インスタレーション 映像送出デバイスSpiral Wind 筐体設計・製作

新潟長岡公園 インスタレーション 映像送出デバイスSpiral Wind 筐体設計・製作

若手アーティスト平原真氏による長岡丘陵公園での作品展示の筐体設計・制作・設置を担当。複数のブレードが付いた円柱が高速回転し、投射される映像が立体化して見える作品。平原氏の原型をベースに展示用の巨大サイズを制作。



浅草i-collection 筐体設計・施工

浅草i-collection 筐体設計・施工

目的のアイテムをセンサー部にかざして、欲しい情報にアクセスするインフォメーションターミナルi-collection用の筐体を設計・制作・設置。浅草の雷門近くのホテル入口に設置。



キッザ二ア フライトシミュレーター筐体・実物航空機へのランディングギア 設計・施工

キッザ二ア フライトシミュレーター筐体・実物航空機へのランディングギア 設計・施工

子供たちに様々な職業体験してもらうキッザ二アにおいて、航空機パイロットの体験ができるコーナーの実際の飛行機へのランディングギアの設計・制作・設置を担当。
また機内のフライトシミュレーター用コクピットも設計・制作を担当。



JRAサラブレットモンタージュ

JRAサラブレットモンタージュ

サラブレットの特徴となる「白斑」や「色」を組み合わせていき、往年のサラブレットを当てるコンテンツ。コンテンツのオーサリング、サラブレットのCGを制作した。



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